خُمس موظفي فيسبوك يعملون الآن على VR و AR

لدى Facebook ما يقرب من 10000 موظف في مجموعتها يطورون أجهزة AR و VR من بين 58604 موظفًا، وفقًا للمعلومات المستندة إلى البيانات التنظيمية الداخلية.

يعني هذا الرقم أن قسم Facebook Reality Labs يمثل ما يقرب من خمس إجمالي القوى العاملة العالمية في Facebook في جميع أنحاء العالم، ويشير هذا الرقم أيضًا إلى أن Facebook يسرع بشكل كبير جهود VR و AR.

مثل UploadVR، استحوذ قسم Oculus VR في عام 2017 على أكثر من ألف موظف في وقت كان عدد موظفي Facebook يبلغ 18770 بشكل عام، مما يشير إلى أن النسبة كانت حوالي 5 بالمائة.

منذ ذلك الحين، ركز Facebook أكثر على الواقع الافتراضي، بما في ذلك ما وراء سماعات الرأس المقيدة بأسلوب Oculus Rift، من خلال إطلاق Oculus Quest و Quest 2، وهما جهازان لاسلكيان مستقلان لا يتطلبان جهاز كمبيوتر.

كان الطلب الأولي لـ Quest 2 – 300 دولار – أكبر بخمس مرات من الطلب السابق، حيث شهد المطورون زيادة في مبيعات الألعاب الحالية.

قال مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Facebook، في مقابلة هذا الأسبوع حول طموحات Facebook للواقع الافتراضي والمعزز: “معظم ما نقوم به اليوم هو البناء على منصات الأشخاص الآخرين”.

وأضاف: أعتقد أنه من المنطقي أن نستثمر بعمق للمساعدة في تشكيل ما أعتقد أنه سيكون منصة الحوسبة الرئيسية التالية، التي تمزج بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي، من أجل التأكد من أنها تتطور بالطريقة التي تتعلق أساسًا بكون الناس مع بعضهم البعض والاجتماع معا.

في السنوات الأخيرة، وضع Facebook إستراتيجية صارمة لبناء أجهزته الاستهلاكية لتقليل اعتماده على Apple و Google، نظامي تشغيل الأجهزة المحمولة المهيمنين.

ما يقرب من 97 في المائة من إيرادات Facebook تأتي من الإعلانات، وساعد إصدار Oculus Quest 2 في نهاية عام 2020 في تحقيق زيادة هائلة في الإيرادات غير الإعلانية للشركة، مع ما يصل إلى 885 مليون دولار في الأشهر الثلاثة الأخيرة من عام 2020 مقارنة إلى 346 مليون. دولار خلال نفس الفترة من عام 2019.

من المتوقع أن يمتد الاستثمار المستمر على الأقل حتى الثلاثينيات من القرن الماضي حيث يتطلع Facebook إلى تقليل اعتماده على توزيع التطبيقات.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى